menu

Welcome to Cahaya Persahabatan

Welcome to Cahaya Persahabatan

Kamis, 01 Maret 2012

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max, sebelumnya 3D Studio Max, adalah 3D gedung kantor perangkat lunak Grafis untuk membuat animasi 3D, model, Dan Gambar. Ini dikembangkan dan diproduksi oleh Autodesk Media dan Entertainment. Suami dikembangkan Dan diproduksi Oleh Autodesk Media Dan Hiburan. Hal ini telah pemodelan kemampuan, arsitektur plugin yang fleksibel dan dapat digunakan pada platform Microsoft Windows. Hal inisial telah pemodelan kemampuan, FLEKSIBEL Plugin Arsitektur Dan dapat digunakan PADA platform Microsoft Windows. Hal ini sering digunakan oleh pengembang permainan video, studio TV komersial dan studio visualisasi arsitektur. Hal Suami sering digunakan Dibuat pengembang permainan video, studio TV Komersial Dan studio visualisasi Arsitektur. Hal ini juga digunakan untuk efek film dan film pra-visualisasi. Hal inisial juga digunakan untuk Efek Film Dan Film pra-visualisasi. 
Selain pemodelan dan alat animasi, versi terbaru dari 3ds Max juga fitur shader (seperti oklusi ambien dan hamburan bawah permukaan), simulasi dinamis, sistem partikel, radiositas, pembuatan peta normal dan rendering, pencahayaan global, antarmuka pengguna disesuaikan, sendiri dan bahasa scripting. [1] Selain pemodelan Dan Alat animasi, versi terbaru bahasa Dari 3ds Max juga fitur shader (saling melengkapi oklusi ambien Dan hamburan Bawah permukaan), simulasi Dinamis, SISTEM partikel, radiositas, PETA biasa penciptaan Dan rendering, pencahayaan global, sebuah disesuaikan antarmuka pengguna, sendiri Dan bahasa scripting.
Awal sejarah Dan Rilis
Produk pribumi 3D Studio diciptakan untuk platform yang DOS Oleh Grup Yost Dan diterbitkan Oleh Autodesk. Setelah 3D Studio DOS Release 4, produk tersebut ditulis ulang untuk platform Windows NT, dan re-bernama "3D Studio MAX." Penghasilan kena pajak 3D Studio DOS Release 4, Produk tersebut ditulis perlu memprogram ulang untuk platform Windows NT, Dan kembali Bernama "3D Studio MAX." Versi ini juga awalnya diciptakan oleh Grup Yost. Versi Suami juga awalnya diciptakan Oleh Grup Yost. Album ini dirilis oleh Kinetix, yang pada saat itu divisi Autodesk media dan hiburan. Album Suami dirilis Dibuat Kinetix, Yang PADA saat ITU Divisi Autodesk Media Dan Hiburan. Autodesk membeli produk ini di tanda rilis kedua versi 3D Studio MAX dan pengembangan diinternalisasi seluruhnya selama dua rilis berikutnya. Autodesk membeli Produk Suami di Tanda Rilis kedua Versi 3D Studio MAX Dan pengembangan diinternalisasi seluruhnya selama doa Rilis berikutnya. Kemudian, nama produk diubah menjadi "3ds max" (semua huruf kecil) untuk lebih sesuai dengan konvensi penamaan Discreet perusahaan, sebuah perangkat lunak berbasis di Montreal yang telah dibeli Autodesk. Kemudian, Nama Produk diubah menjadi "3ds max" (* Semua Huruf Kecil) untuk lebih sesuai Mencari Google Artikel konvensi penamaan anak pajak tangguhan Discreet, sebuah perangkat lunak REKOMENDASI ​​INDEKS di Montreal Yang telah INVENTORIES Autodesk. Pada rilis 8, produk tersebut lagi dicap dengan logo Autodesk, dan namanya kembali diubah menjadi "3ds Max" (atas dan huruf kecil). PADA Rilis 8, Produk tersebut dicap Lagi Mencari Google Artikel logo Autodesk, Dan Namanya disajikan Sesudah diubah menjadi "3ds Max" (Atas Dan Huruf Kecil). Pada rilis 2009, nama produk diubah menjadi "Autodesk 3ds Max". PADA Rilis 2009, Nama Produk diubah menjadi "Autodesk 3ds Max".FiturMAXScript MAXScript
    
MAXScript adalah built-in bahasa scripting yang dapat digunakan untuk mengotomatisasi tugas yang berulang, menggabungkan fungsi yang ada dengan cara baru, mengembangkan alat baru dan user interface, dan banyak lagi. MAXScript adalah built-in bahasa scripting Yang dapat digunakan untuk mengotomatisasi tugas Yang berulang, menggabungkan fungsi Yang ADA Mencari Google Artikel Cara Baru, mengembangkan Alat Baru Dan antarmuka pengguna, Dan BANYAK Lagi. Modul plugin dapat dibuat sepenuhnya dalam MAXScript. Modul Plugin dapat dibuat sepenuhnya dalam MAXScript.Karakter Studio Karakter Studio
    
Karakter Studio adalah sebuah plugin yang sejak versi 4 Max sekarang terintegrasi dalam 3D Studio Max, membantu pengguna untuk menghidupkan karakter virtual. Karakter Studio adalah sebuah Plugin Yang sejak Versi 4 Max Tenggaraharja Komisaris terintegrasi dalam 3D Studio Max, membantu pengguna untuk menghidupkan Karakter virtual. Sistem ini bekerja dengan menggunakan rig karakter atau "Biped" kerangka pengaturan yang memiliki saham yang dapat dimodifikasi dan disesuaikan dengan jerat karakter bugar dan kebutuhan animasi. Penggunakan Sistem Suami bekerja Mencari Google Artikel Baru menggunakan rig Karakter atau "Biped" kerangka pengaturan Yang memiliki saham Yang dapat dimodifikasi Dan disesuaikan Mencari Google Artikel jerat Karakter bugar Dan kebutuhan animasi. Alat ini juga termasuk alat editing yang kuat untuk IK / FK switching, Pose manipulasi, Layers dan workflow keyframing, dan berbagi data di seluruh animasi kerangka Biped berbeda. Alat Suami juga termasuk? Diperbaiki editing Yang KUAT untuk IK / FK switching, Pose manipulasi, Layers Dan alur kerja keyframing, Dan Berbagi Data di seluruh animasi kerangka berbeda Biped. Ini "Biped" objek memiliki fitur berguna lainnya yang membantu mempercepat produksi siklus berjalan dan jalur gerakan, serta gerakan sekunder. Suami "Biped" objek memiliki fitur berguna Lainnya Yang membantu mempercepat Produksi siklus berjalan Dan jalur Gerakan, Serta Gerakan sekunder.Adegan adegan Explorer Explorer
    
Adegan Explorer, sebuah tool yang menyediakan tampilan hierarkis adegan data dan analisis, memfasilitasi bekerja dengan adegan yang lebih kompleks. Adegan Explorer, sebuah alat Yang menyediakan tampilan hierarkis Adegan Data Dan analisis, memfasilitasi bekerja Adegan Mencari Google Artikel Yang lebih Kompleks. Explorer adegan memiliki kemampuan untuk menyortir, menyaring, dan pencarian adegan oleh setiap jenis objek atau properti (termasuk metadata). Adegan Explorer memiliki kemampuan untuk menyortir, menyaring, Dan pencarian Adegan Dibuat terkait masih berlangsung JENIS objek atau properti (termasuk metadata). Ditambahkan dalam 3ds Max 2008, itu adalah komponen pertama untuk memfasilitasi. Kode dikelola NET dalam 3ds Max luar MAXScript. Ditambahkan dalam 3ds Max 2008, ITU adalah Komponen Date Nilai untuk memfasilitasi. Kode NET dikelola dalam 3ds Max Luar MAXScript.DWG Impor DWG Impor
    
3ds Max mendukung impor dan menghubungkan file DWG. 3ds Max mendukung impor Dan menghubungkan file DWG. Peningkatan manajemen memori dalam 3ds Max 2008 memungkinkan adegan yang lebih besar harus diimpor dengan beberapa objek. Peningkatan Manajemen Memori dalam 3ds Max 2008 memungkinkan Adegan Yang lebih Besar harus diimpor Mencari Google Artikel Baru beberapa objek.Tekstur Penugasan / Edit tekstur Penugasan / Edit
    
3ds Max menawarkan operasi untuk tekstur kreatif dan pemetaan planar, termasuk ubin, mirroring, decals, sudut, memutar, blur, UV peregangan, dan relaksasi; Hapus Distorsi; Pertahankan UV, dan ekspor Template gambar UV. 3ds Max menawarkan Operasi untuk tekstur Kreatif Dan pemetaan planar, termasuk Ubin, mirroring, decals, sudut, memutar, blur, UV peregangan, Dan relaksasi; Hapus Distorsi; Pertahankan UV, Dan Ekspor Template Gambar UV. Alur kerja tekstur mencakup kemampuan untuk menggabungkan yang tidak terbatas jumlah tekstur, browser bahan / peta dengan dukungan untuk drag-and-drop tugas, dan hirarki dengan thumbnail. Alur Kerja tekstur mencakup kemampuan untuk menggabungkan Yang MEDIA NUSANTARA Terbatas jumlah tekstur, browser Bahan / PETA Mencari Google Artikel dukungan untuk drag-and-drop tugas, Dan hirarki Mencari Google Artikel thumbnail. Fitur alur kerja UV termasuk pemetaan Pelt, yang mendefinisikan lapisan adat dan memungkinkan pengguna untuk terungkap Uvs menurut orang-orang lapisan; copy / paste bahan, peta dan warna, dan akses ke jenis pemetaan cepat (kotak, silinder, bola). Fitur alur Kerja UV termasuk pemetaan Pelt, Yang mendefinisikan lapisan adat Dan memungkinkan pengguna untuk terungkap Uvs * Menurut orangutan-orangutan lapisan; copy / paste Bahan, PETA Dan warna, Dan AKSES Ke JENIS pemetaan Cepat (Kotak, silinder, bola).Keyframing Umum Umum keyframing
    
Dua keying mode - set kunci dan kunci otomatis - menawarkan dukungan untuk workflow keyframing berbeda. Dua keying mode - set mohammad Dan mohammad OTOMATIS - menawarkan dukungan untuk alur kerja keyframing berbeda.
    
Cepat dan kontrol intuitif untuk keyframing - termasuk potong, salin, dan paste - membiarkan pengguna membuat animasi dengan mudah. Cepat Dan Kontrol intuitif untuk keyframing - termasuk potong, Salin, Dan pasta - membiarkan pengguna membuat animasi Mencari Google Artikel Siaran dan hiburan. Lintasan Animasi dapat dilihat dan diedit langsung di viewport. Lintasan Animasi dapat dilihat Dan diedit Langsung di viewport.Animasi Animasi dibatasi Dibatasi
    
Objek dapat animasi sepanjang kurva dengan kontrol untuk penyelarasan, perbankan, kecepatan, kelancaran, dan perulangan, dan sepanjang permukaan dengan kontrol untuk penyelarasan. Objek dapat animasi Sepanjang kurva Mencari Google Artikel terangkan untuk penyelarasan, Perbankan, kecepatan, kelancaran, Dan perulangan, Dan Sepanjang permukaan Mencari Google Artikel terangkan untuk penyelarasan. Berat jalur yang dikendalikan animasi antara kurva ganda, dan menghidupkan berat. Berat jalur Yang dikendalikan animasi ANTARA kurva ganda, Dan berat untuk menghidupkan. Objek dapat dibatasi untuk menghidupkan dengan obyek lain dengan berbagai cara - termasuk melihat, orientasi dalam ruang koordinat yang berbeda, dan menghubungkan di berbagai titik dalam waktu. Objek dapat dibatasi untuk menghidupkan obyek Mencari Google Artikel Lain Mencari Google Artikel Baru berbagai Cara - termasuk melihat, orientasi dalam Ruang koordinat Yang berbeda, Dan menghubungkan di berbagai Titik dalam Terbalik. Kendala ini juga mendukung animasi pembobotan antara lebih dari satu sasaran. Kendala Suami juga mendukung animasi pembobotan ANTARA lebih bahasa Dari Satu sasaran.
    
Semua animasi dibatasi dihasilkan dapat jatuh ke keyframes standar untuk pengeditan lebih lanjut. * Semua animasi dibatasi dihasilkan dapat jatuh Ke keyframes standar untuk pengeditan lebih lanjut.Skinning Menguliti
    
Entah Kulit atau pengubah Physique dapat digunakan untuk mencapai kontrol tepat deformasi tulang, sehingga karakter deformasi lancar sebagai sendi yang bergerak, bahkan di daerah yang paling menantang, seperti bahu. Entah Kulit atau pengubah Physique dapat digunakan untuk mencapai terangkan tepat deformasi Tulang, sehingga Karakter deformasi lancar sebagai Sendi Yang Bergerak, bahkan di Daerah Yang memucat menantang, saling melengkapi bahu. Kulit deformasi dapat dikendalikan dengan menggunakan beban puncak langsung, volume simpul didefinisikan oleh amplop, atau keduanya. Kulit deformasi dapat dikendalikan menggunakan Google Artikel Baru Beban Puncak Langsung, volume simpul didefinisikan Dibuat amplop, atau keduanya.
    
Kemampuan seperti tabel berat, bobot paintable, dan tabungan dan pemuatan bobot menawarkan mudah mengedit dan kedekatan berbasis transfer antara model, menyediakan akurasi dan fleksibilitas yang dibutuhkan untuk karakter rumit. Kemampuan saling melengkapi Tabel berat untuk, Catatan Notes paintable, Dan tabungan Dan pemuatan Catatan Notes menawarkan Siaran dan hiburan mengedit Dan kedekatan REKOMENDASI ​​INDEKS Transfer ANTARA model, menyediakan akurasi Dan fleksibilitas Yang dibutuhkan untuk Karakter rumit.
    
Opsi mengikat kaku menguliti berguna untuk menghidupkan rendah poligon model atau sebagai alat diagnostik untuk animasi kerangka biasa. OPSI mengikat Kaku menguliti berguna untuk menghidupkan rendah Poligon Model atau sebagai Alat Diagnostik untuk animasi kerangka ordinary.
    
Pengubah tambahan, seperti Kulit Bungkus dan Kulit Morph, dapat digunakan untuk menggerakkan jerat dengan jerat lainnya dan membuat penyesuaian bobot yang ditargetkan di daerah sulit. Pengubah tambahan, saling melengkapi Kulit Bungkus Dan Kulit Morph, dapat digunakan untuk menggerakkan jerat jerat Mencari Google Artikel Lainnya Dan membuat penyesuaian Catatan Notes Yang ditargetkan di Daerah Sulit.Kerangka dan Kinematika Invers (IK) Kerangka Dan invers Kinematika (IK)
    
Karakter bisa dicurangi dengan kerangka kustom menggunakan 3ds Max tulang, pemecah IK, dan alat rigging didukung oleh Data Motion Capture. Karakter BISA dicurangi Mencari Google Artikel kerangka Kustom menggunakan 3ds Max Tulang, pemecah IK, Dan Alat rigging didukung Oleh Data Capture Motion.
    
Alat animasi Semua - termasuk ekspresi, script, daftar controller, dan kabel - dapat digunakan bersama dengan satu set utilitas khusus untuk tulang untuk membangun rig struktur apapun dan dengan kontrol kustom, sehingga animator hanya melihat UI yang diperlukan untuk mendapatkan karakter mereka animasi . Alat animasi Semua - termasuk Ekspresi, script, PT Holcim controller, Dan Kabel - dapat digunakan Bersama Mencari Google Artikel Baru Satu set utilitas KHUSUS untuk Tulang untuk membangun rig struktur apapun Dan Mencari Google Artikel terangkan Kustom, sehingga animator hanya melihat UI Yang animasi diperlukan untuk mendapatkan Karakter mereka.
    
Empat plug-in kapal pemecah IK dengan 3ds Max: sejarah-independen solver, sejarah tergantung solver, pemecah anggota tubuh, dan spline IK solver. Empat plug-in Kapal pemecah IK Mencari Google Artikel Baru 3ds Max: sejarah-TUBINDO solver, sejarah Tergantung solver, pemecah anggota tubuh, pemecah spline IK Dan. Ini pemecah kuat mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk membuat animasi berkualitas tinggi karakter. Suami pemecah KUAT mengurangi Terbalik Yang dibutuhkan untuk membuat animasi berkualitas Tinggi Karakter. Pemecah sejarah-independen memberikan campuran halus antara animasi IK dan FK dan menggunakan sudut lebih suka memberi animator kontrol lebih besar atas posisi tulang yang terkena. Pemecah sejarah-TUBINDO memberikan Campuran Halus ANTARA animasi IK Dan FK Dan menggunakan sudut lebih Suka memberi animator terangkan lebih Besar Atas Posisi Tulang Yang terkena.
    
Pemecah sejarah yang bergantung bisa menyelesaikan dalam batas bersama dan digunakan untuk mesin seperti animasi. Pemecah sejarah Yang bergantung BISA menyelesaikan dalam Batas Bersama Dan digunakan untuk saling melengkapi Mesin animasi. Ekstremitas IK adalah pemecah dua-tulang ringan, dioptimalkan untuk real-time interaktivitas, ideal untuk bekerja dengan karakter lengan atau kaki. Ekstremitas IK adalah pemecah doa-Tulang Ringan, dioptimalkan untuk real-time interaktivitas, ideal untuk bekerja Mencari Google Artikel Karakter lengan atau kesemek. Spline IK solver menyediakan sistem animasi yang fleksibel dengan node yang dapat dipindahkan di mana saja dalam ruang 3D. Spline IK solver menyediakan SISTEM animasi Yang FLEKSIBEL Mencari Google Artikel simpul Yang dapat dipindahkan di mana Saja dalam 3D Ruang. Hal ini memungkinkan untuk animasi efisien rantai tulang, seperti tulang belakang karakter atau ekor, dan termasuk mudah digunakan twist dan kontrol roll. Hal inisial memungkinkan untuk animasi pengerjaannya efisien Rantai Tulang, saling melengkapi Tulang BELAKANG Karakter atau ekor, Dan termasuk Siaran dan hiburan digunakan memutar Dan terangkan roll.Kain Terpadu Solver Solver Kain Terpadu
    
Selain pengubah kain reaktor, 3ds Max software memiliki mesin kain-simulasi terpadu yang memungkinkan pengguna untuk mengubah hampir semua objek 3D ke pakaian, pakaian atau membangun dari awal. Selain pengubah kain reaktor, 3ds Max software memiliki Mesin kain-simulasi Terpadu Yang memungkinkan pengguna untuk mengubah hampir * Semua objek 3D Ke Pakaian, Pakaian atau membangun bahasa Dari Mutasi. Tabrakan pemecahan cepat dan akurat bahkan dalam simulasi yang kompleks. (Image.3ds max.jpg) Tabrakan pemecahan Cepat Dan akurat bahkan dalam simulasi Yang Kompleks. (Image.3ds max.jpg)
    
Simulasi Lokal memungkinkan seniman menggantungkan kain secara real time untuk mendirikan negara pakaian awal sebelum pengaturan kunci animasi. Simulasi Lokal memungkinkan Seniman menggantungkan kain secara real time untuk mendirikan Negara Pakaian Mutasi sebelum pengaturan mohammad animasi.
    
Kain simulasi dapat digunakan bersama dengan lainnya 3ds Max kekuatan dinamis, seperti Space Warps. Kain simulasi dapat digunakan Bersama Mencari Google Artikel Lainnya 3ds Max kekuatan Dinamis, saling melengkapi Ruang Warps. Beberapa sistem kain independen dapat animasi dengan obyek mereka sendiri dan kekuatan. Beberapa SISTEM kain TUBINDO dapat animasi Mencari Google Artikel obyek mereka sendiri Dan kekuatan. Data deformasi Kain dapat di-cache ke hard drive untuk memungkinkan iterasi tak rusak dan untuk meningkatkan kinerja pemutaran. Data deformasi Kain dapat di-cache Ke hard drive untuk memungkinkan iterasi Tak Rusak Dan untuk meningkatkan kinerja pemutaran.Integrasi dengan Autodesk Vault Integrasi Mencari Google Artikel Autodesk Vault
    
Autodesk Vault plug-in, yang kapal dengan 3ds Max, mengkonsolidasikan pengguna 3ds Max aset dalam satu lokasi, memungkinkan mereka untuk secara otomatis melacak file dan mengelola pekerjaan berlangsung. Autodesk Vault plug-in, Kapal Yang Mencari Google Artikel Baru 3ds Max, mengkonsolidasikan pengguna 3ds Max Aset dalam Satu Lokasi, memungkinkan mereka untuk secara OTOMATIS melacak berkas Dan mengelola pekerjaan berlangsung. Pengguna dapat dengan mudah dan aman berbagi, menemukan, dan menggunakan kembali 3ds Max (dan desain) aset dalam produksi skala besar atau lingkungan visualisasi. Pengguna dapat Mencari Google Artikel Siaran dan hiburan Dan Aman Berbagi, menemukan, Dan menggunakan disajikan Sesudah 3ds Max (Dan desain) Aset dalam Produksi timing Besar atau Lingkungan visualisasi.
 
penggunaan Industri
BANYAK Film terakhir telah memanfaatkan 3ds Max, atau Versi sebelumnya bahasa Dari Program Mencari Google Artikel Baru Nama sebelumnya, dalam animasi CGI, saling melengkapi Avatar Dan tahun 2012, Yang gunakan kosong atau berangkatlah gedung kantor Grafis Yang dihasilkan bahasa Dari 3ds Max Bersama live-action akting.
3ds Max juga telah digunakan dalam pengembangan komputer grafis 3D untuk sejumlah video game. 3ds Max juga telah digunakan dalam pengembangan gedung kantor Grafis 3D untuk sejumlah video game.
Perusahaan desain arsitektur dan rekayasa menggunakan 3ds Max untuk mengembangkan konsep seni dan pravisualisasi. Anak pajak tangguhan desain Arsitektur Dan Rekayasa menggunakan 3ds Max untuk mengembangkan konsep Seni Dan pravisualisasi.
 
penggunaan PendidikanProgram pendidikan di tingkat penggunaan sekunder dan tersier 3ds Max dalam kursus mereka pada komputer grafis 3D dan animasi komputer. Pendidikan Program di sekunder tersier Dan tingkat penggunaan 3ds Max dalam Kursus PADA gedung kantor mereka Grafis 3D animasi Dan gedung kantor. Siswa dalam kompetisi PERTAMA untuk animasi 3d diketahui menggunakan 3ds Max, serta mahasiswa yang menghadiri Sekolah Buka Barat Daya (SWOS), sebuah sekolah charter tinggi di barat daya Colorado. Siswa dalam Date Nilai persaingan untuk animasi 3d diketahui menggunakan 3ds Max, Serta Mahasiswa Yang menghadiri Sekolah Buka Barat Daya (SWOS), sebuah Sekolah Tinggi piagam di Barat Daya Colorado. teknik Pemodelan
Artikel utama: Polygon pemodelan Artikel Utama: pemodelan PolygonPemodelan poligon adalah lebih umum dengan desain game daripada teknik pemodelan lainnya sebagai kontrol yang sangat spesifik lebih poligon individu memungkinkan untuk optimasi ekstrim. Pemodelan Poligon adalah lebih Mencari Google Artikel Umum desain permainan daripada Teknik pemodelan Lainnya sebagai terangkan Yang sangat spesifik lebih Poligon individu memungkinkan untuk optimasi ekstrim. Biasanya, pemodel dimulai dengan salah satu primitif 3ds max, dan menggunakan alat-alat seperti bevel dan mengusir, menambahkan detail untuk memurnikan dan model. Biasanya, pemodel dimulai Mencari Google Artikel salat Satu primitif 3ds max, Dan Alat-Alat menggunakan bevel saling melengkapi Dan mengusir, menambahkan detil untuk memurnikan Dan model. Versi 4 dan up menampilkan objek Polygon Editable, yang menyederhanakan operasi editing paling mesh, dan menyediakan smoothing subdivisi pada tingkat disesuaikan. Versi 4 dan up menampilkan objek Polygon Editable, Yang menyederhanakan Operasi editing memucat mesh, Dan menyediakan smoothing subdivisi PADA tingkat disesuaikan.Versi 7 memperkenalkan pengubah sunting poli, yang memungkinkan penggunaan alat yang tersedia di objek poligon diedit untuk digunakan lebih tinggi di stack pengubah (yaitu, di atas modifikasi lain) Versi 7 memperkenalkan pengubah sunting poli, Yang memungkinkan penggunaan Alat Yang Tersedia di objek Poligon diedit untuk digunakan lebih Tinggi di tumpukan pengubah (yaitu, di Atas modifikasi Lain)NURBS atau non-seragam rasional B-splineSebuah alternatif untuk poligon, memberikan merapikan keluar permukaan yang menghilangkan tepi lurus model poligon. NURBS adalah representasi matematis tepat dari freeform permukaan seperti yang digunakan untuk badan mobil dan kapal hulls, yang dapat direproduksi persis di setiap resolusi bila diperlukan. Sebuah alternatif untuk Poligon, memberikan merapikan keluar permukaan Yang menghilangkan Tepi lurus Model Poligon. NURBS adalah representasi matematis tepat bahasa Dari bentuk yang unik permukaan saling melengkapi Yang digunakan untuk badan mobil Dan Kapal lambung, Yang dapat direproduksi persisten PADA Resolusi apapun kapan Saja diperlukan. Dengan NURBS, bola halus dapat dibuat dengan hanya satu wajah. Mencari Google Artikel NURBS, bola Halus dapat dibuat Mencari Google Artikel hanya Satu Wajah.Properti yang tidak seragam NURBS membawa poin penting. Properti Yang MEDIA NUSANTARA seragam NURBS membawa poin penting. Karena mereka dihasilkan secara matematis, objek NURBS memiliki ruang parameter di samping ruang geometris 3D di mana mereka ditampilkan. KARENA mereka dihasilkan secara matematis, objek NURBS memiliki Ruang parameter di samping Ruang geometris 3D di mana mereka ditampilkan. Secara khusus, array nilai disebut knot menentukan tingkat pengaruh dari masing-masing titik kontrol (CV) pada kurva atau permukaan. Secara KHUSUS, array Diskonto disebut simpul menentukan tingkat pengaruh bahasa Dari masing-masing Titik Kontrol (CV) PADA kurva atau permukaan. Knot tidak terlihat dalam ruang 3D dan Anda tidak dapat memanipulasi mereka secara langsung, tapi kadang-kadang perilaku mereka mempengaruhi penampilan terlihat dari objek NURBS. MEDIA NUSANTARA Knot terlihat dalam Ruang 3D Dan nama dan Kembali MEDIA NUSANTARA dapat memanipulasi mereka secara Langsung, TAPI kadang-kadang therapy terapi mereka mempengaruhi penampilan terlihat bahasa Dari objek NURBS. Ruang parameter adalah salah satu dimensi untuk kurva, yang hanya memiliki dimensi topologi U tunggal, meskipun mereka ada geometris dalam ruang 3D. Ruang parameter adalah salat Satu dimensi untuk kurva, Yang hanya memiliki dimensi sehigga U Tunggal, meskipun mereka ADA geometris dalam Ruang 3D. Permukaan memiliki dua dimensi dalam ruang parameter, yang disebut U dan V. [kutipan diperlukan] Permukaan memiliki dimensi doa dalam parameter Ruang, Yang disebut U Dan V. [rujukan? ]NURBS Curves dan permukaan memiliki sifat penting dari tidak berubah di bawah standar transformasi affine geometris (Mentransformasi), atau di bawah proyeksi perspektif. NURBS Curves permukaan Dan memiliki sifat penting bahasa Dari MEDIA NUSANTARA berubah di Bawah standar transformasi affine geometris (Mentransformasi), atau di Bawah proyeksi Perspektif. Riwayat Hidup memiliki kontrol lokal dari objek: bergerak CV atau mengubah berat tidak mempengaruhi bagian dari objek luar Riwayat Hidup tetangga. Riwayat Hidup memiliki terangkan Lokal bahasa Dari objek: Bergerak CV atau mengubah berat untuk mempengaruhi MEDIA NUSANTARA Bagian tidak bahasa Dari objek Luar Riwayat Hidup Tetangga. (Anda dapat mengganti properti ini dengan menggunakan kontrol Seleksi Lunak.) Juga, kisi kontrol yang menghubungkan CV mengelilingi permukaan. (Nama dan Kembali dapat mengganti properti Suami Mencari Google Artikel Baru menggunakan terangkan Seleksi Lunak.) Juga, kisi terangkan Yang menghubungkan CV mengelilingi permukaan. Ini dikenal sebagai milik convex hull. [Kutipan diperlukan] INI dikenal sebagai Milik cembung lambung. [Rujukan? ] Permukaan alat / objek Editable Patch (Permukaan Alat / objek Editable patch)Permukaan alat awalnya sebuah plugin pihak ke-3, tapi Kinetix diperoleh dan termasuk fitur ini sejak versi 3.0. [Kutipan diperlukan] Alat permukaan adalah untuk menciptakan umum 3ds Max splines, dan kemudian menerapkan pengubah yang disebut "permukaan." Permukaan Alat awalnya sebuah Plugin pihak Ke-3, TAPI Kinetix diperoleh Dan termasuk fitur Suami sejak Versi 3.0. [Rujukan? ] Alat permukaan adalah untuk menciptakan Umum 3ds Max splines, Dan kemudian Checklists Memverifikasi Daftar nama pengubah Yang disebut "permukaan." Pengubah Hal ini membuat permukaan dari setiap 3 atau 4 titik dalam kotak. Pengubah Hal inisial membuat permukaan bahasa Dari terkait masih berlangsung 3 atau 4 Titik dalam Kotak. Hal ini sering terlihat sebagai alternatif untuk "mesh" atau "nurbs" pemodelan, karena memungkinkan pengguna untuk bagian interpolasi melengkung dengan geometri lurus (misalnya lubang melalui bentuk kotak). Hal Suami sering terlihat sebagai alternatif untuk "mesh" atau "nurbs" pemodelan, KARENA memungkinkan pengguna untuk Bagian tidak interpolasi melengkung Mencari Google Artikel geometri lurus (misalnya Lubang Canada produksi bentuk Kotak). Meskipun alat permukaan adalah cara yang berguna untuk menghasilkan geometri parametrically akurat, tidak memiliki "sifat permukaan" ditemukan di pengubah patch Sunting serupa, yang memungkinkan pengguna untuk mempertahankan geometri parametrik asli sementara bisa menyesuaikan "kelompok smoothing" antara wajah . [Kutipan diperlukan] Meskipun Alat permukaan adalah Cara Yang berguna untuk menghasilkan geometri parametrically akurat, MEDIA NUSANTARA memiliki "sifat permukaan" ditemukan di pengubah Patch Sunting serupa, Yang memungkinkan pengguna untuk mempertahankan geometri parametrik pribumi Diperbaiki BISA menyesuaikan "Kelompok smoothing" ANTARA Wajah [. rujukan? ]primitif PredefinedIni adalah metode dasar, di mana satu model sesuatu menggunakan kotak saja, bola, kerucut, silinder dan objek lain yang telah ditetapkan dari daftar Primitif Standar Predefined atau daftar Primitif Perpanjangan Predefined. Suami adalah menggunakan metoda ditempatkan dan disetor, di mana Satu Model sesuatu menggunakan Kotak Saja, bola, kerucut, silinder objek Dan Lain Yang telah ditetapkan bahasa Dari PT Holcim Primitif Standar Predefined atau PT Holcim Primitif Perpanjangan Predefined. Satu juga dapat menerapkan operasi boolean, termasuk kurangi, potong dan terhubung. Satu juga dapat Checklists Memverifikasi Daftar nama Operasi boolean, termasuk kurangi, potong Dan terhubung. Sebagai contoh, seseorang dapat membuat dua bola yang akan bekerja sebagai gumpalan yang akan terhubung satu sama lain. Sebagai contoh, seseorang dapat membuat doa bola Yang Akan bekerja sebagai gumpalan Yang Akan terhubung Satu Sama Lain. Ini disebut metaballs. [Kutipan diperlukan] metaballs disebut INI.
 
RenderingScanline render render Scanline
    
Rendering standar metode dalam 3DS Max adalah scanline render. Rendering menggunakan metoda standar dalam 3DS Max adalah scanline render. Beberapa fitur canggih telah ditambahkan ke scanliner selama bertahun-tahun, seperti pencahayaan global, radiositas, dan ray tracing. Beberapa fitur telah ditambahkan Canggih Ke scanliner selama bertahun-Tahun, saling melengkapi pencahayaan global, radiositas, Dan ray tracing.mental ray mental ray
    
mental ray adalah kualitas produksi penyaji dikembangkan oleh citra mental. mental ray adalah KUALITAS Produksi penyaji dikembangkan Dibuat citra mental. Hal ini terintegrasi ke dalam versi terbaru dari 3ds Max, dan merupakan raytracing kuat penyaji dengan rendering ember, suatu teknik yang memungkinkan mendistribusikan tugas render satu gambar antara beberapa komputer secara efisien, menggunakan TCP protokol jaringan. Hal inisial terintegrasi Ke dalam Versi terbaru bahasa Dari 3ds Max, Dan merupakan raytracing KUAT penyaji Mencari Google Artikel render bara, suatu Teknik Yang memungkinkan mendistribusikan tugas render Satu Gambar ANTARA beberapa gedung kantor secara pengerjaannya efisien, menggunakan TCP Protokol Jaringan.RenderMan RenderMan
    
Koneksi alat pihak ketiga untuk RenderMan pipa juga tersedia bagi mereka yang perlu mengintegrasikan Max ke peternakan RenderMan render. Koneksi? Diperbaiki pihak SIBOR untuk RenderMan pipa juga Tersedia * Bagi mereka Yang perlu mengintegrasikan Max Ke Peternakan RenderMan render. Dapat membuat film Pixar. Dapat membuat Pixar Film ITU.V-Ray V-Ray
    
Sebuah pihak ketiga render plug-in mesin untuk 3D Studio MAX. Sebuah pihak SIBOR membuat plug-in Mesin untuk 3D Studio MAX. Hal ini banyak digunakan, sering mengganti penyaji sinar standar dan mental yang termasuk dibundel dengan 3ds Max. Hal inisial BANYAK digunakan, sering mengganti penyaji sinar standar Dan jiwa Yang termasuk dibundel Mencari Google Artikel Baru 3ds Max. V-Ray terus menjadi kompatibel dengan versi 3ds Max. V-Ray Terus menjadi kompatibel Mencari Google Artikel English 3ds Max.Brazil R / S Brazil R / S
    
Sebuah pihak ketiga berkualitas tinggi sistem rendering fotorealistik diciptakan oleh SplutterFish, LLC mampu pelacakan sinar cepat dan iluminasi global. Sebuah pihak SIBOR berkualitas Tinggi SISTEM render fotorealistik diciptakan Dibuat SplutterFish, LLC Mampu pelacakan sinar Cepat Dan iluminasi global.FinalRender FinalRender
    
Lain mesin pihak ketiga render raytracing diciptakan oleh Cebas. Lain Mesin pihak SIBOR render raytracing diciptakan Dibuat Cebas. Mampu mensimulasikan berbagai fenomena dunia nyata fisik. Mampu mensimulasikan berbagai fenomena Dunia Nyata fisik.Fryrender Fryrender
    
Pihak ketiga photorealistic, berbasis fisik, tidak memihak dan penyaji spektral diciptakan oleh RandomControl mampu sangat berkualitas tinggi dan realisme. Pihak SIBOR photorealistic, REKOMENDASI ​​INDEKS fisik, MEDIA NUSANTARA memihak Dan penyaji spektral diciptakan Dibuat RandomControl Mampu sangat berkualitas Tinggi Dan realisme.Render Arion Arion Render
    
Pihak ketiga hibrida GPU + CPU interaktif, raytracer berisi diciptakan oleh RandomControl, berdasarkan Nvidia CUDA. Pihak SIBOR hibrida GPU + CPU interaktif, raytracer gunakan kosong atau berangkatlah diciptakan Dibuat RandomControl, berdasarkan Nvidia CUDA.Indigo Renderer Indigo Renderer
    
Sebuah pihak ketiga fotorealistik renderer dengan plugin untuk 3ds max. Sebuah pihak SIBOR fotorealistik renderer Mencari Google Artikel Plugin untuk 3ds max.Maxwell Render Maxwell Render
    
Sebuah pihak ketiga sistem rendering fotorealistik diciptakan oleh Teknologi Batas Berikutnya menyediakan bahan kuat dan rendering berisi sangat akurat. Sebuah pihak SIBOR SISTEM render fotorealistik diciptakan Dibuat Teknologi Batas Berikutnya menyediakan Bahan KUAT Dan render gunakan kosong atau berangkatlah sangat akurat.Render octane Render
    
Pihak ketiga berisi GPU raytracer dengan plugin untuk 3ds max, berdasarkan Nvidia CUDA. Pihak SIBOR gunakan kosong atau berangkatlah GPU raytracer Mencari Google Artikel Plugin untuk 3ds max, berdasarkan Nvidia CUDA.BIGrender 3.0 BIGrender 3.0
    
Lain plugin render pihak ketiga. Lain plugin yang membuat pihak SIBOR. Mampu mengatasi keterbatasan memori 3DS render dengan rendering gambar besar. Mampu mengatasi keterbatasan Memori 3DS render render Mencari Google Artikel Gambar Besar.Luxrender Luxrender
    
Sebuah raytracer open source mendukung 3DS Max, Cinema 4D, Softimage, dan Blender. Sebuah raytracer open source mendukung 3DS Max, Cinema 4D, Softimage, Dan Blender. Fokus pada fotorealisme dengan mensimulasikan fisika cahaya nyata sebanyak mungkin. Fokus PADA fotorealisme Mencari Google Artikel mensimulasikan FISIKA Cahaya Nyata sebanyak mungkin.
 
 Untuk mengunduh CLICK HERE

| Free Bussines? |

Tidak ada komentar:

Posting Komentar