menu

Welcome to Cahaya Persahabatan

Welcome to Cahaya Persahabatan

Senin, 09 April 2012

phpMyAdmin

phpMyAdmin adalah merupakan satu program yang ditulis dalam PHP yang digunakan untuk mentadbir pangkalan data MySQL melalui Internet. Ketika ini, ia boleh mencipta dan memadan pangkalan data, mencipta/memadam/mengubah jadual dalam pangkalan data, memadam medan (komputer), melaksanakan pelbagai atur cara SQL, dan mengurus kekunci di medan.
Sejarah

Tobias Ratschiller, seorang konsultan IT merupakan pengasas bagi syarikat Maguma. Beliau kemudiannya mula bekerja dalam membangunkan antara muka pengguna terakhir bagi MySQL pada tahun 1998. Apabila dia berputus asa dalam projek itu pada tahun 2000 kerana kekurangan masa, phpMyAdmin sudah pun menjadi salah satu aplikasi PHP yang popular dengan komuniti pengguna dan penyumbang yang besar. Ia juga telah dimasukkan dalam pelbagai distribusi Linux

Dalam usaha untuk menguruskan bilangan penampal (komputer) yang banyak, sekumpulan tiga pembangun perisian, Olivier Müller, Marc Delisle and Loïc Chapeaux, mendaftar The phpMyAdmin Project di SourceForge and dan mengambil alih pembangunan pada tahun 2001.
Keluaran
0.9.0 (9 September, 1998) : Keluaran dalaman yang pertama.
1.0.1 (26 Oktober, 1998)
1.2.0 (29 November, 1998)
1.3.1 (27 Disember, 1998) : Versi pelbagai-bahasa pertama.
2.1.0 (8 Jun, 2000): Keluaran terakhir pembangun asal Tobias Ratschiller.
2.2.0 (31 Ogos, 2001) : Keluaran stabil pertama oleh The phpMyAdmin Project.
2.3.0 (8 November, 2001) : Paparan pangkalan data dan jadual dibahagikan kepada beberapa bahagian kecil.
2.5.0 (5 November, 2003) : Pengenalan kepada sistem transformasi berasaskan MIME.
2.6.0 (27 September, 2004) : Set karekter yang diperbaharui dan sokongan MySQL 4.1.
2.7.0 (4 Disember, 2005) : Keupayaan mengimport yang diperbaharui, tatarajah yang lebih mudah, pengemaskinian antaramuka pengguna, dan banyak lagi.
2.8.0 (6 Mac, 2006) : Kemaskini kesesuaian, melindung pangkalan data, had ingatan yang boleh diubah suai, pemasangan antaramuka web.
2.9.0 (20 September, 2006)
2.10.0 (27 Februari, 2007) : Antaramuka Pengguna Bergrafik, dipanggil Designer
Status semasa

Perisian ini terdapat dalam 52 bahasa yang berlainan (senarai bahasa), masih dikekalkan oleh The phpMyAdmin Project di bawah Olivier Müller, Marc Delisle, Alexander M. Turek, Michal Čihař dan Garvin Hicking.
Produk seumpamanya

Perisian yang sama dengannya, phpPgAdmin, membekalkan fungsi yang serupa untuk PostgreSQL. Ia pada asalnya dibangunkan berasaskan kod phpMyAdmin, tetapi pada ketika ini mempunyai kod asas yang berlainan.

Terdapat juga perisian lain yang digunakan untuk Pelayan Microsoft SQL, dipanggil phpMSAdmin. Walaupun meminjam antara muka yang serupa dengan phpMyAdmin, ia ditulis dari mula dan tidak meniru walau satu pun kod phpMyAdmin.
Read More..

Pengertian PHP+SINTAK DASAR PHP

PHP adalah singkatan dari "PHP: Hypertext Preprocessor", yang merupakan
sebuah bahasa scripting yang terpasang pada HTML. Sebagian besar sintaks mirip
dengan bahasa C, Java dan Perl, ditambah beberapa fungsi PHP yang spesifik.
Tujuan utama penggunaan bahasa ini adalah untuk memungkinkan perancang web
menulis halaman web dinamik dengan cepat.
Hubungan PHP dengan HTML
Halaman web biasanya disusun dari kode-kode html yang disimpan dalam
sebuah file berekstensi .html. File html ini dikirimkan oleh server (atau file) ke
browser, kemudian browser menerjemahkan kode-kode tersebut sehingga
menghasilkan suatu tampilan yang indah. Lain halnya dengan program php, program
ini harus diterjemahkan oleh web-server sehingga menghasilkan kode html yang
dikirim ke browser agar dapat ditampilkan. Program ini dapat berdiri sendiri ataupun
disisipkan di antara kode-kode html sehingga dapat langsung ditampilkan bersama
dengan kode-kode html tersebut. Program php dapat ditambahkan dengan mengapit
program tersebut di antara tanda . Tanda-tanda tersebut biasanya disebut
tanda untuk escaping (kabur) dari kode html. File html yang telah dibubuhi program
php harus diganti ekstensi-nya menjadi .php3 atau .php.
PHP merupakan bahasa pemograman web yang bersifat server-side
HTML=embedded scripting, di mana script-nya menyatu dengan HTML dan berada
si server. Artinya adalah sintaks dan perintah-perintah yang kita berikan akan
sepenuhnya dijalankan di server tetapi disertakan HTML biasa. PHP dikenal sebgai
bahasa scripting yang menyatu dengan tag HTML, dieksekusi di server dan
digunakan untuk membuat halaman web yang dinamis seperti ASP (Active Server
Pages) dan JSP (Java Server Pages).
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdroft, seorang programmer C.
Semula PHP digunakannya untuk menghitung jumlah pengunjung di dalam webnya.
Kemudian ia mengeluarkan Personal Home Page Tools versi 1.0 secara gratis. Versi
ini pertama kali keluar pada tahun 1995. Isinya adalah sekumpulan script PERL yang
dibuatnya untuk membuat halaman webnya menjadi dinamis. Kemudian pada tahun
1996 ia mengeluarkan PHP versi 2.0 yang kemampuannya telah dapat mengakses
database dan dapat terintegrasi dengan HTML.
Pada tahun 1998 tepatnya pada tanggal 6 Juni 1998 keluarlah PHP versi 3.0
yang dikeluarkan oleh Rasmus sendiri bersama kelompok pengembang softwarenya..
Versi terbaru, yaitu PHP 4.0 keluar pada tanggal 22 Mei 2000 merupakan
versi yang lebih lengkap lagi dibandingkan dengan versi sebelumnya. Perubahan
yang paling mendasar pada PHP 4.0 adalah terintegrasinya Zend Engine yang dibuat
oleh Zend Suraski dan Andi Gutmans yang merupakan penyempurnaan dari PHP
scripting engine. Yang lainnya adalah build in HTTP session, tidak lagi menggunakan
library tambahan seperti pada PHP. Tujuan dari bahasa scripting ini adalah untuk
membuat aplikasi-aplikasi yang dijalankan di atas teknologi web. Dalam hal ini,
aplikasi pada umumnya akan memberikan hasil pada web browser, tetapi prosesnya
secara keseluruhan dijalankan web server.
Kelebihan PHP
Ketika e-commerce semakin berkembang, situs-situs yang statispun semakin
ditinggalkan, karena dianggap sudah tidak memenuhi keinginan pasar, padahal situs
tersebut harus tetap dinamis. Pada saat ini bahasa PERL dan CGI sudah jauh
ketinggalan jaman sehingga sebagian besar designer web banyak beralih ke bahasa
server-side scripting yang lebih dinamis seperti PHP.
Seluruh aplikasi berbasis web dapat dibuat dengan PHP. Namun kekuatan
yang paling utama PHP adalah pada konektivitasnya dengan system database di
dalam web. Sistem database yang dapat didukung oleh PHP adalah :
1. Oracle
2. MySQL
3. Sybase
4. PostgreSQL
5. dan lainnya
PHP dapat berjalan di berbagai system operasi seperti windows 98/NT,
UNIX/LINUX, solaris maupun macintosh.

SINTAK DASAR PHP


Cara penulisan PHP

Pertama

echo ("tulisankita\n");

?>

Kedua

php echo("tulisankita\n");

?>

Ketiga

<%

echo ("kalau yang ini mirip dengan ASP");

%>

Anda dapat menggunkan salah satu di atas, tapi yang paling sering digunakan biasannya cara pertama dan kedua.

Seperti pada bahasa pemrograman lain Anda pun bisa meletakkan baris komentar pada program Anda. Pada PHP caranya adalah dengan meletakkan komentar tersebut di sebelah kanan tanda // jika komentar satu baris dan di antara /* dan */ jika komentarnya lebih dari satu baris.

/* kalau yang ini adalah komentar
lebih dari satu baris */
echo ("memang mudah");
?>
Read More..

Minggu, 11 Maret 2012

CARA MEMBUAT UNDANGAN PERNIKAHAN DENGAN COREL DRAW

Ada temanku meminta saya untuk mengajarinya bagaimana cara membuat undangan lewat Corel Draw. Akhirnya saya setuju. Sayang sekali, saya tidak bisa mengajarinya secara langsung dikarenakan saya dan dia sedang sibuk dalam berbagai kegiatan dong!
Mungkin ini gampang untuk Anda….
Begini caranya:
Misalnya Corel Draw X3, sebagaimana saya hanya memiliki versinya apalagi juga memakai Corel Draw X3 untuk membuat apa pun dengan semaukuMenyenangkan aja! Hehehe
1. Buka Corel Draw X3
Start >> All Programs >> Corel Draw Graphics Suite X3 >> Corel Draw X3
Bentuk tampilan dari Corel Draw X3
2. Aturlah Lembar kerja, pilihlah F4 pada Property Bar: Multyple Object, seperti ini:

3. Klik Landscape (mendatar) pada Property Bar
4. Klik 2 kali pada Rectangle tool pada toolbox
5. Select object tersebut kemudian aturkan persegi dengan 21,0 cm x 12,5 cm, sebagai berikut: hasilnya
6. Untuk menghasilkan kertas lipat, caranya:
a). Select object >> Arrange >> Transformations >> Position, seperti gambar ini:


b). Check kanan atau kiri pada Relative Position, kemudian klik Apply to Duplicate, maka hasilnya:
c). Select two object (maksudnya pilih kedua persegi tersebut) >> Arrange >> Group
d). Kemudian Arrange >> Align to Distribute >> Center to Page Horizontally lalu diulangi lagi >>Arrange >> Align to Distribute >> Center to page vertically, sehingga kedua persegi tersebut berada di tengah lembar kerja. Sepeti gambar ini:
7. Untuk memperindah undangan yaitu transparansi objek dengan cara
Select object >> klik Transparency tool di toolbox >> klik dari atas tengah objek ke bawah tengah object (atau sesukamu baik dari bawah ke atas, dari kanan ke kiri, dari kiri ke kanan maupun diagonal) J
Sehingga hasilnya mengagumkan:
8. Copy objek pada page 1 lalu paste objek pada page 2 karena yang satu untuk bagian luar dan yang lain untuk bagian dalam, sebagai berikut:

A. UNTUK BAGIAN LUAR
1. Untuk memperindah hiasan pada bagian luar terutama corner
Klik Text pada Menu Bar >> Insert Symbol Character atau dengan cara tekan Ctrl+F11pada keyboard.
Sehingga hasilnya seperti:
2. Pilihlah Wingwinds 2 pada Font atau sesukamu lalu pilih salah satu di antaranya kemudian Insert.
3. Ditambahkan huruf nama Insial yang akan menikah dengan huruf yang tersedia di Font
Sehingga hasil seperti ini:

4. Untuk kotak nama dengan cara:
Klik Rectangle Tool pada Tool Box
Aturlah tiap sudut agar bisa lenkung yang tidak tajam pada Property Bar: Rectangle, sebagai berikut:
Bila Anda ingin 2 sudut yang tajam dan yang lain sudut tumpul, Anda bisa tidak mengaktifkan Round Corners Together di samping Right Rectangle Corner Roundness yang berbentuk gembok. Lalu Anda mengatur besar sudutnya, kemudian Enter. (^_^)
B. UNTUK BAGIAN DALAM
Untuk mengisi kalimat atau teks dengan paragraph teks yang berisi kapan yang akan diadakan pernikahan, Iqbal Qobul atau lainnya.
Anda bisa mengklik Text Tool pada Toolbox >> Klik dan drag pada area kerja, ketik teks paragraph tersebut.
Hasilnya seperti ini:
Tapi ada yang saya sarankan agar semua hiasan, huruf, warna atau lainnya, Anda bisa aturkannya dengan sesuka hatimu. Bahkan Anda bisa menambah gambar apapun juga dengan cara Klik File pada Menu Bar >> Import (Ctrl+I)
Akhirnya sudah selesai…. untuk mengunduh corell klik di sini
Read More..

Membuat Background Undangan Pernikahan dengan photo shop

Imu Grafis Tutorial Desain Membuat Background Undangan Pernikahan menggunakan Photoshop bisa juga untuk undangan perkawinan, undangan tasyakuran, undangan khitanan, undangan haul khoul dan undangan lainnya. Atau juga bisa digunakan untuk segala kebutuhan desain yang membutuhkan background artistik. Pada artikel tutorial photoshop kali ini, saya akan membahas tentang salah cara membuat undangan pernikahan, sesuai dengan permintaan dari beberapa teman. Namun yang akan saya bahas kali ini adalah yang sifatnya umum.

Pengertian umum disini maksudnya bahwa saya tidak akan membahas tentang cara pembuatan gambar-gambarnya, karena untuk membuat gambar / desain tergantung pada kemampuan pembuatnya sendiri.
Kemampuan disini berarti bahwa agar kita bisa membuat sebuah gambar desain, kita harus mempunyai kreativitas, dan imajinasi. Dan tentu saja pemahaman atas tool-tool atau tehnik pada photoshop. Dari beberapa tutorial yang pernah saya bahas di website Belajar Tutorial Photoshop ini, sebenarnya sudah mencukupi untuk membuat sebuah gambar desain. Anda bisa menerapkan pemahaman Anda tentang pembuatan seleksi, olah foto, cara menggabung gambar, mengganti warna, menambah brush dan tutorial photoshop lainnya.
Background undangan pernikahan tersedia banyak pilihan termasuk jenis dan ukuran yang bisa Anda dapatkan Disini. Saya akan mencontohkan memasukkan background undangan pernikahan yang ada pada artikel berikut..

Cara Membuat Background Undangan Pernikahan

Step 1

Download template pattern undangan yang ada Disini.

Step 2

Buat dokumen baru sesuai dengan ukuran undangan pernikahan. Klik Menu File > New atau tekan shortcut keyboard Ctrl N. Kemudian klik menu Layer > New > Layer. Namai layer tersebut dengan nama Background Image, tekan OK.

Step 3

Warnai layer tersebut dengan warna apa saja, sesuai yang Anda inginkan. Saya memilih warna merah tua # 560404 yang berkesan glamour dan jadul. Cranya tekan menu Edit > Fill > Color. Ganti #… menjadi #560404 atau tekan pada warna yang Anda inginkan.
Membuat Background Undangan Pernikahan

Step 4

Double klik file *.pat untuk memasukkan pattern ke dalam phtoshop. Langkah ini akan membuka adobe photoshop secara otomatis, apapun versinya. Jika tidak langsung membuka otomatis, maka load pattern tersebut secara manual. Caranya klik Menu Edit > Preset manager. Pilih Pattern, kemudian tekan tombol load. Cari dimana pattern yang sudah Anda download sebelumnya. Akhiri dengan Menekan OK.
Background Undangan Pernikahan

Step 5

Klik kanan pada layer background images yang sudah kita buat sebelumnya, pilih Blending options. Lanjutkan dengan memilih Pattern Overlay. Klik pada ikon pattern overlay yang ada di tengah berwarna biru gelombang, lalu akan muncul dropdown menu. Akhirnya Pilih pattern yang Anda inginkan, disini saya memakai pattern undangan pernikahan dari ahlidesain.com
Background Undangan Pernikahan

Step 6

Sambil melihat ukuran pattern yang sudah muncul pada lembar kerja Anda, ubah ukuran sesuai dengan yang Anda inginkan.
Background Undangan Pernikahan
Ini hasil yang saya dapatkan setelah mengedit hanya dengan menambah sedikit langkah.
Background Undangan Pernikahan
Background Undangan Pernikahan
Anda bisa mendapatkan template undangan pernikahan sekaligus ide desain disini.
Selamat mencoba membuat undangan pernikahan dengan Photoshop ini
Read More..

Sabtu, 03 Maret 2012

HyperText markup language

HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web Internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan kedalam format ASCII normal sehingga menjadi home page dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa). [1]
  1. Tahun 1980, IBM memikirkan pembuatan suatu dokumen yang akan mengenali setiap elemen dari dokumen dengan suatu tanda tertentu. IBM kemudian mengembangkan suatu jenis bahasa yang menggabungkan teks dengan perintah-perintah pemformatan dokumen. Bahasa ini dinamakan Markup Langiage, sebuah bahasa yang menggunakan tanda-tanda sebagai basisnya. IBM menamakan sistemnya ini sebagai Generalized Markup Language atau GML.
  2. Tahun 1986, ISO menyatakan bahwa IBM memiliki suatu konsep tentang dokumen yang sangat baik, dan kemudian mengeluarkan suatu publikasi ( ISO 8879 ) yang menyatakan markup language sebagai standar untuk pembuatan dokumen-dokumen. ISO membuat bahasa ini dari GML milik IBM, tetapi memberinya nama lain, yaitu SGML ( Standard Generalized Markup Language ).
ISO dalam publikasinya meyakini bahwa SGML akan sangat berguna untuk pemrosesan informasi teks dan sistem-sistem perkantoran. Tetapi diluar perkiraan ISO, SGML dan terutama subset dari SGML, yaitu HTML juga berguna untuk menjelajahi internet. Khususnya bagi mereka yang menggunakan World Wide Web. Versi terakhir dari HTML adalah HTML 4.01, meskipun saat ini telah berkembang XHTML yang merupakan pengembangan dari HTML.

Kegunaan

  • Mengintegerasikan gambar dengan tulisan.
  • Membuat Pranala.
  • Mengintegerasikan berkas suara dan rekaman gambar hidup.
  • Membuat form interaktif.[2]
HTML dokumen tersebut mirip dengan dokumen tulisan biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah tulisan bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat tulisan ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara: <b>TAMPIL TEBAL</b>. Tanda <b> digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh tulisan yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda </b> untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut. HTML lebih menekankan pada penggambaran komponen-komponen struktur dan formating di dalam halaman web daripada menentukan penampilannya.Sedangkan penjelajah web digunakan untuk menginterpretasikan susunan halaman ke gaya built-in penjelajah web dengan menggunakan jenis tulisan, tab, warna, garis, dan perataan text yang dikehendaki ke komputer yang menampilkan halaman web. Salah satu hal Penting tentang eksistensi HTML adalah tersedianya Lingua franca (bahasa Komunikasi) antar komputer dengan kemampuan berbeda. Pengguna Macintosh tidak dapat melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat dalam pc berbasis Windows. Pengguna Microsoft Windows pun tidak akan dapat melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat pada pengguna yang menggunakan Produk-produk Sun Microsystems. namun demikian pengguna-pengguna tersebut dapat melihat semua halaman web yang telah diformat dan berisi Grafika dan Pranala.[3]

Menyunting Format Tulisan

HTML memungkinkan kita untuk menyunting tampilan atau format berkas yang akan kita kirimkan melalui media daring. Beberapa hal yang dapat dilakukan dalam menentukan format berkas adalah :
  • Kita dapat menampilkan suatu kelompok kata dalam beberapa ukuran yang dapat digunakan untuk judul, heading dan sebagainya.
  • Kita dapat menampilkan tulisan dalam bentuk cetakan tebal
  • Kita dapat menampilkan sekelompok kata dalam bentuk miring
  • Kita dapat menampilkan naskah dalam bentuk huruf yang mirip dengan hasil ketikan mesin ketik
  • Kita dapat mengubah-ubah ukuran tulisan untuk suatu karakter tertentu.

Markup/Tanda

Secara garis besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML:
  • structural. tanda yang menentukan level atau tingkatan dari sebuah tulisan (contoh, <h1>Golf</h1> akan memerintahkan browser untuk menampilkan "Golf" sebagai tulisan tebal besar yang menunjukkan sebagai Heading 1
  • presentational. tanda yang menentukan tampilan dari sebuah tulisan tidak peduli dengan level dari tulisan tersebut (contoh, <b>boldface</b> akan menampilkan bold. Tanda presentational saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak direkomendasikan untuk mengatur tampilan tulisan,
  • hypertext. tanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau pranala ke dokumen lain (contoh, <a href="http://www.wikipedia.org/">Wikipedia</a> akan menampilkan Wikipedia sebagai sebuah hyperlink ke URL tertentu),
  • Elemen widget yang membuat objek-objek lain seperti tombol (<button>), list (<li>), dan garis horizontal (<hr>), Konsep hypertext pada HTML memungkinkan kita untuk membuat link pada suatu kelompok kata atau frasa untuk menuju ke bagian manapun dalam World Wide Web,
Ada tiga macam link yang dapat kita gunakan :
  • Link menuju bagian lain dari page
  • Link menuju page lain dalam satu web site
  • Link menuju resource atau web site yang berbeda.[4]
Selain markup presentational , markup yang lain tidak menentukan bagaimana tampilan dari sebuah tulisan. Namun untuk saat ini, penggunaan tag HTML untuk menentukan tampilan telah dianjurkan untuk mulai ditinggalkan, dan sebagai gantinya digunakan Cascading Style Sheets.

Contoh dokumen HTML sederhana

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>'''Selamat Malam''' HTML</title>
  </head>
  <body>
    <p>Nama saya Adrianus!</p>
  </body>
</html>

HEAD

dari document HTML di apit oleh tag <HEAD></HEAD> di dalam bagian ini biasanya dimuat tag TITLE yang menampilkan judul dari halaman pada titlenya browser. Selain itu Bookmark juga megunakan tag TITLE untuk memberi mark suatu web site. Browser menyimpan “titile” sebagai bookmark dan juga untuk keperluan pencarian (searching) biasanya title digunakan sebagai keyword. Header juga memuat tag META yang biasanya digunakan untuk menentukan informasi tertentu mengenai document HTML, anda bisa menentukan author name, keywords, dan lainyan pada tag META.
Contoh:
<meta name="author" nober="ubuntu-online">

Elemen Body

Bagian BODY, yang dinyatakan dengan tag <BODY>…</BODY>, merupakan tubuh atau isi dari dokumen HTML dimana anda meletakan informasi yang akan ditampilkan pada browser.

Tag

HTML tidak membedakan penggunaan huruf besar ataupun huruf kecil dari suatu elemen. Suatu elemen HTML terdiri dari tag-tag beserta teks yang ada dalam tag-tag tersebut. Tag ini dinyatakan dengan tanda lebih kecil (<) dan tanda lebih besar (>). Tag biasanya merupakan suatu pasangan yang disebut dengan : 1. Tag awal, dinyatakan dalam bentuk <nama tag> 2. Tag akhir, dinyatakan dalam bentuk </nama tag>
Format : <nama tag> teks yang ditampilkan </nama tag> Contoh : untuk menampilkan teks dalam format teks miring Teks ini terlihat miring di browser anda dengan perintah HTML <i>Teks ini terlihat miring di browser Anda</i>

Atribute

Tag awal bisa memiliki beberapa buah atribut yang menyatakan karakteristik dari tag tersebut. Misalnya :
digunakan untuk membuat rata kiri suatu paragraf. Tag yang digunakan adalah
dan atribut yang menyertainya adalah ALIGN dengan nilai left. Nilai atribut ALIGN hanya bisa berupa center, left, right atau justify.

Sejarah da

ri standar HTML

Read More..

Kamis, 01 Maret 2012

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max, sebelumnya 3D Studio Max, adalah 3D gedung kantor perangkat lunak Grafis untuk membuat animasi 3D, model, Dan Gambar. Ini dikembangkan dan diproduksi oleh Autodesk Media dan Entertainment. Suami dikembangkan Dan diproduksi Oleh Autodesk Media Dan Hiburan. Hal ini telah pemodelan kemampuan, arsitektur plugin yang fleksibel dan dapat digunakan pada platform Microsoft Windows. Hal inisial telah pemodelan kemampuan, FLEKSIBEL Plugin Arsitektur Dan dapat digunakan PADA platform Microsoft Windows. Hal ini sering digunakan oleh pengembang permainan video, studio TV komersial dan studio visualisasi arsitektur. Hal Suami sering digunakan Dibuat pengembang permainan video, studio TV Komersial Dan studio visualisasi Arsitektur. Hal ini juga digunakan untuk efek film dan film pra-visualisasi. Hal inisial juga digunakan untuk Efek Film Dan Film pra-visualisasi. 
Selain pemodelan dan alat animasi, versi terbaru dari 3ds Max juga fitur shader (seperti oklusi ambien dan hamburan bawah permukaan), simulasi dinamis, sistem partikel, radiositas, pembuatan peta normal dan rendering, pencahayaan global, antarmuka pengguna disesuaikan, sendiri dan bahasa scripting. [1] Selain pemodelan Dan Alat animasi, versi terbaru bahasa Dari 3ds Max juga fitur shader (saling melengkapi oklusi ambien Dan hamburan Bawah permukaan), simulasi Dinamis, SISTEM partikel, radiositas, PETA biasa penciptaan Dan rendering, pencahayaan global, sebuah disesuaikan antarmuka pengguna, sendiri Dan bahasa scripting.
Awal sejarah Dan Rilis
Produk pribumi 3D Studio diciptakan untuk platform yang DOS Oleh Grup Yost Dan diterbitkan Oleh Autodesk. Setelah 3D Studio DOS Release 4, produk tersebut ditulis ulang untuk platform Windows NT, dan re-bernama "3D Studio MAX." Penghasilan kena pajak 3D Studio DOS Release 4, Produk tersebut ditulis perlu memprogram ulang untuk platform Windows NT, Dan kembali Bernama "3D Studio MAX." Versi ini juga awalnya diciptakan oleh Grup Yost. Versi Suami juga awalnya diciptakan Oleh Grup Yost. Album ini dirilis oleh Kinetix, yang pada saat itu divisi Autodesk media dan hiburan. Album Suami dirilis Dibuat Kinetix, Yang PADA saat ITU Divisi Autodesk Media Dan Hiburan. Autodesk membeli produk ini di tanda rilis kedua versi 3D Studio MAX dan pengembangan diinternalisasi seluruhnya selama dua rilis berikutnya. Autodesk membeli Produk Suami di Tanda Rilis kedua Versi 3D Studio MAX Dan pengembangan diinternalisasi seluruhnya selama doa Rilis berikutnya. Kemudian, nama produk diubah menjadi "3ds max" (semua huruf kecil) untuk lebih sesuai dengan konvensi penamaan Discreet perusahaan, sebuah perangkat lunak berbasis di Montreal yang telah dibeli Autodesk. Kemudian, Nama Produk diubah menjadi "3ds max" (* Semua Huruf Kecil) untuk lebih sesuai Mencari Google Artikel konvensi penamaan anak pajak tangguhan Discreet, sebuah perangkat lunak REKOMENDASI ​​INDEKS di Montreal Yang telah INVENTORIES Autodesk. Pada rilis 8, produk tersebut lagi dicap dengan logo Autodesk, dan namanya kembali diubah menjadi "3ds Max" (atas dan huruf kecil). PADA Rilis 8, Produk tersebut dicap Lagi Mencari Google Artikel logo Autodesk, Dan Namanya disajikan Sesudah diubah menjadi "3ds Max" (Atas Dan Huruf Kecil). Pada rilis 2009, nama produk diubah menjadi "Autodesk 3ds Max". PADA Rilis 2009, Nama Produk diubah menjadi "Autodesk 3ds Max".FiturMAXScript MAXScript
    
MAXScript adalah built-in bahasa scripting yang dapat digunakan untuk mengotomatisasi tugas yang berulang, menggabungkan fungsi yang ada dengan cara baru, mengembangkan alat baru dan user interface, dan banyak lagi. MAXScript adalah built-in bahasa scripting Yang dapat digunakan untuk mengotomatisasi tugas Yang berulang, menggabungkan fungsi Yang ADA Mencari Google Artikel Cara Baru, mengembangkan Alat Baru Dan antarmuka pengguna, Dan BANYAK Lagi. Modul plugin dapat dibuat sepenuhnya dalam MAXScript. Modul Plugin dapat dibuat sepenuhnya dalam MAXScript.Karakter Studio Karakter Studio
    
Karakter Studio adalah sebuah plugin yang sejak versi 4 Max sekarang terintegrasi dalam 3D Studio Max, membantu pengguna untuk menghidupkan karakter virtual. Karakter Studio adalah sebuah Plugin Yang sejak Versi 4 Max Tenggaraharja Komisaris terintegrasi dalam 3D Studio Max, membantu pengguna untuk menghidupkan Karakter virtual. Sistem ini bekerja dengan menggunakan rig karakter atau "Biped" kerangka pengaturan yang memiliki saham yang dapat dimodifikasi dan disesuaikan dengan jerat karakter bugar dan kebutuhan animasi. Penggunakan Sistem Suami bekerja Mencari Google Artikel Baru menggunakan rig Karakter atau "Biped" kerangka pengaturan Yang memiliki saham Yang dapat dimodifikasi Dan disesuaikan Mencari Google Artikel jerat Karakter bugar Dan kebutuhan animasi. Alat ini juga termasuk alat editing yang kuat untuk IK / FK switching, Pose manipulasi, Layers dan workflow keyframing, dan berbagi data di seluruh animasi kerangka Biped berbeda. Alat Suami juga termasuk? Diperbaiki editing Yang KUAT untuk IK / FK switching, Pose manipulasi, Layers Dan alur kerja keyframing, Dan Berbagi Data di seluruh animasi kerangka berbeda Biped. Ini "Biped" objek memiliki fitur berguna lainnya yang membantu mempercepat produksi siklus berjalan dan jalur gerakan, serta gerakan sekunder. Suami "Biped" objek memiliki fitur berguna Lainnya Yang membantu mempercepat Produksi siklus berjalan Dan jalur Gerakan, Serta Gerakan sekunder.Adegan adegan Explorer Explorer
    
Adegan Explorer, sebuah tool yang menyediakan tampilan hierarkis adegan data dan analisis, memfasilitasi bekerja dengan adegan yang lebih kompleks. Adegan Explorer, sebuah alat Yang menyediakan tampilan hierarkis Adegan Data Dan analisis, memfasilitasi bekerja Adegan Mencari Google Artikel Yang lebih Kompleks. Explorer adegan memiliki kemampuan untuk menyortir, menyaring, dan pencarian adegan oleh setiap jenis objek atau properti (termasuk metadata). Adegan Explorer memiliki kemampuan untuk menyortir, menyaring, Dan pencarian Adegan Dibuat terkait masih berlangsung JENIS objek atau properti (termasuk metadata). Ditambahkan dalam 3ds Max 2008, itu adalah komponen pertama untuk memfasilitasi. Kode dikelola NET dalam 3ds Max luar MAXScript. Ditambahkan dalam 3ds Max 2008, ITU adalah Komponen Date Nilai untuk memfasilitasi. Kode NET dikelola dalam 3ds Max Luar MAXScript.DWG Impor DWG Impor
    
3ds Max mendukung impor dan menghubungkan file DWG. 3ds Max mendukung impor Dan menghubungkan file DWG. Peningkatan manajemen memori dalam 3ds Max 2008 memungkinkan adegan yang lebih besar harus diimpor dengan beberapa objek. Peningkatan Manajemen Memori dalam 3ds Max 2008 memungkinkan Adegan Yang lebih Besar harus diimpor Mencari Google Artikel Baru beberapa objek.Tekstur Penugasan / Edit tekstur Penugasan / Edit
    
3ds Max menawarkan operasi untuk tekstur kreatif dan pemetaan planar, termasuk ubin, mirroring, decals, sudut, memutar, blur, UV peregangan, dan relaksasi; Hapus Distorsi; Pertahankan UV, dan ekspor Template gambar UV. 3ds Max menawarkan Operasi untuk tekstur Kreatif Dan pemetaan planar, termasuk Ubin, mirroring, decals, sudut, memutar, blur, UV peregangan, Dan relaksasi; Hapus Distorsi; Pertahankan UV, Dan Ekspor Template Gambar UV. Alur kerja tekstur mencakup kemampuan untuk menggabungkan yang tidak terbatas jumlah tekstur, browser bahan / peta dengan dukungan untuk drag-and-drop tugas, dan hirarki dengan thumbnail. Alur Kerja tekstur mencakup kemampuan untuk menggabungkan Yang MEDIA NUSANTARA Terbatas jumlah tekstur, browser Bahan / PETA Mencari Google Artikel dukungan untuk drag-and-drop tugas, Dan hirarki Mencari Google Artikel thumbnail. Fitur alur kerja UV termasuk pemetaan Pelt, yang mendefinisikan lapisan adat dan memungkinkan pengguna untuk terungkap Uvs menurut orang-orang lapisan; copy / paste bahan, peta dan warna, dan akses ke jenis pemetaan cepat (kotak, silinder, bola). Fitur alur Kerja UV termasuk pemetaan Pelt, Yang mendefinisikan lapisan adat Dan memungkinkan pengguna untuk terungkap Uvs * Menurut orangutan-orangutan lapisan; copy / paste Bahan, PETA Dan warna, Dan AKSES Ke JENIS pemetaan Cepat (Kotak, silinder, bola).Keyframing Umum Umum keyframing
    
Dua keying mode - set kunci dan kunci otomatis - menawarkan dukungan untuk workflow keyframing berbeda. Dua keying mode - set mohammad Dan mohammad OTOMATIS - menawarkan dukungan untuk alur kerja keyframing berbeda.
    
Cepat dan kontrol intuitif untuk keyframing - termasuk potong, salin, dan paste - membiarkan pengguna membuat animasi dengan mudah. Cepat Dan Kontrol intuitif untuk keyframing - termasuk potong, Salin, Dan pasta - membiarkan pengguna membuat animasi Mencari Google Artikel Siaran dan hiburan. Lintasan Animasi dapat dilihat dan diedit langsung di viewport. Lintasan Animasi dapat dilihat Dan diedit Langsung di viewport.Animasi Animasi dibatasi Dibatasi
    
Objek dapat animasi sepanjang kurva dengan kontrol untuk penyelarasan, perbankan, kecepatan, kelancaran, dan perulangan, dan sepanjang permukaan dengan kontrol untuk penyelarasan. Objek dapat animasi Sepanjang kurva Mencari Google Artikel terangkan untuk penyelarasan, Perbankan, kecepatan, kelancaran, Dan perulangan, Dan Sepanjang permukaan Mencari Google Artikel terangkan untuk penyelarasan. Berat jalur yang dikendalikan animasi antara kurva ganda, dan menghidupkan berat. Berat jalur Yang dikendalikan animasi ANTARA kurva ganda, Dan berat untuk menghidupkan. Objek dapat dibatasi untuk menghidupkan dengan obyek lain dengan berbagai cara - termasuk melihat, orientasi dalam ruang koordinat yang berbeda, dan menghubungkan di berbagai titik dalam waktu. Objek dapat dibatasi untuk menghidupkan obyek Mencari Google Artikel Lain Mencari Google Artikel Baru berbagai Cara - termasuk melihat, orientasi dalam Ruang koordinat Yang berbeda, Dan menghubungkan di berbagai Titik dalam Terbalik. Kendala ini juga mendukung animasi pembobotan antara lebih dari satu sasaran. Kendala Suami juga mendukung animasi pembobotan ANTARA lebih bahasa Dari Satu sasaran.
    
Semua animasi dibatasi dihasilkan dapat jatuh ke keyframes standar untuk pengeditan lebih lanjut. * Semua animasi dibatasi dihasilkan dapat jatuh Ke keyframes standar untuk pengeditan lebih lanjut.Skinning Menguliti
    
Entah Kulit atau pengubah Physique dapat digunakan untuk mencapai kontrol tepat deformasi tulang, sehingga karakter deformasi lancar sebagai sendi yang bergerak, bahkan di daerah yang paling menantang, seperti bahu. Entah Kulit atau pengubah Physique dapat digunakan untuk mencapai terangkan tepat deformasi Tulang, sehingga Karakter deformasi lancar sebagai Sendi Yang Bergerak, bahkan di Daerah Yang memucat menantang, saling melengkapi bahu. Kulit deformasi dapat dikendalikan dengan menggunakan beban puncak langsung, volume simpul didefinisikan oleh amplop, atau keduanya. Kulit deformasi dapat dikendalikan menggunakan Google Artikel Baru Beban Puncak Langsung, volume simpul didefinisikan Dibuat amplop, atau keduanya.
    
Kemampuan seperti tabel berat, bobot paintable, dan tabungan dan pemuatan bobot menawarkan mudah mengedit dan kedekatan berbasis transfer antara model, menyediakan akurasi dan fleksibilitas yang dibutuhkan untuk karakter rumit. Kemampuan saling melengkapi Tabel berat untuk, Catatan Notes paintable, Dan tabungan Dan pemuatan Catatan Notes menawarkan Siaran dan hiburan mengedit Dan kedekatan REKOMENDASI ​​INDEKS Transfer ANTARA model, menyediakan akurasi Dan fleksibilitas Yang dibutuhkan untuk Karakter rumit.
    
Opsi mengikat kaku menguliti berguna untuk menghidupkan rendah poligon model atau sebagai alat diagnostik untuk animasi kerangka biasa. OPSI mengikat Kaku menguliti berguna untuk menghidupkan rendah Poligon Model atau sebagai Alat Diagnostik untuk animasi kerangka ordinary.
    
Pengubah tambahan, seperti Kulit Bungkus dan Kulit Morph, dapat digunakan untuk menggerakkan jerat dengan jerat lainnya dan membuat penyesuaian bobot yang ditargetkan di daerah sulit. Pengubah tambahan, saling melengkapi Kulit Bungkus Dan Kulit Morph, dapat digunakan untuk menggerakkan jerat jerat Mencari Google Artikel Lainnya Dan membuat penyesuaian Catatan Notes Yang ditargetkan di Daerah Sulit.Kerangka dan Kinematika Invers (IK) Kerangka Dan invers Kinematika (IK)
    
Karakter bisa dicurangi dengan kerangka kustom menggunakan 3ds Max tulang, pemecah IK, dan alat rigging didukung oleh Data Motion Capture. Karakter BISA dicurangi Mencari Google Artikel kerangka Kustom menggunakan 3ds Max Tulang, pemecah IK, Dan Alat rigging didukung Oleh Data Capture Motion.
    
Alat animasi Semua - termasuk ekspresi, script, daftar controller, dan kabel - dapat digunakan bersama dengan satu set utilitas khusus untuk tulang untuk membangun rig struktur apapun dan dengan kontrol kustom, sehingga animator hanya melihat UI yang diperlukan untuk mendapatkan karakter mereka animasi . Alat animasi Semua - termasuk Ekspresi, script, PT Holcim controller, Dan Kabel - dapat digunakan Bersama Mencari Google Artikel Baru Satu set utilitas KHUSUS untuk Tulang untuk membangun rig struktur apapun Dan Mencari Google Artikel terangkan Kustom, sehingga animator hanya melihat UI Yang animasi diperlukan untuk mendapatkan Karakter mereka.
    
Empat plug-in kapal pemecah IK dengan 3ds Max: sejarah-independen solver, sejarah tergantung solver, pemecah anggota tubuh, dan spline IK solver. Empat plug-in Kapal pemecah IK Mencari Google Artikel Baru 3ds Max: sejarah-TUBINDO solver, sejarah Tergantung solver, pemecah anggota tubuh, pemecah spline IK Dan. Ini pemecah kuat mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk membuat animasi berkualitas tinggi karakter. Suami pemecah KUAT mengurangi Terbalik Yang dibutuhkan untuk membuat animasi berkualitas Tinggi Karakter. Pemecah sejarah-independen memberikan campuran halus antara animasi IK dan FK dan menggunakan sudut lebih suka memberi animator kontrol lebih besar atas posisi tulang yang terkena. Pemecah sejarah-TUBINDO memberikan Campuran Halus ANTARA animasi IK Dan FK Dan menggunakan sudut lebih Suka memberi animator terangkan lebih Besar Atas Posisi Tulang Yang terkena.
    
Pemecah sejarah yang bergantung bisa menyelesaikan dalam batas bersama dan digunakan untuk mesin seperti animasi. Pemecah sejarah Yang bergantung BISA menyelesaikan dalam Batas Bersama Dan digunakan untuk saling melengkapi Mesin animasi. Ekstremitas IK adalah pemecah dua-tulang ringan, dioptimalkan untuk real-time interaktivitas, ideal untuk bekerja dengan karakter lengan atau kaki. Ekstremitas IK adalah pemecah doa-Tulang Ringan, dioptimalkan untuk real-time interaktivitas, ideal untuk bekerja Mencari Google Artikel Karakter lengan atau kesemek. Spline IK solver menyediakan sistem animasi yang fleksibel dengan node yang dapat dipindahkan di mana saja dalam ruang 3D. Spline IK solver menyediakan SISTEM animasi Yang FLEKSIBEL Mencari Google Artikel simpul Yang dapat dipindahkan di mana Saja dalam 3D Ruang. Hal ini memungkinkan untuk animasi efisien rantai tulang, seperti tulang belakang karakter atau ekor, dan termasuk mudah digunakan twist dan kontrol roll. Hal inisial memungkinkan untuk animasi pengerjaannya efisien Rantai Tulang, saling melengkapi Tulang BELAKANG Karakter atau ekor, Dan termasuk Siaran dan hiburan digunakan memutar Dan terangkan roll.Kain Terpadu Solver Solver Kain Terpadu
    
Selain pengubah kain reaktor, 3ds Max software memiliki mesin kain-simulasi terpadu yang memungkinkan pengguna untuk mengubah hampir semua objek 3D ke pakaian, pakaian atau membangun dari awal. Selain pengubah kain reaktor, 3ds Max software memiliki Mesin kain-simulasi Terpadu Yang memungkinkan pengguna untuk mengubah hampir * Semua objek 3D Ke Pakaian, Pakaian atau membangun bahasa Dari Mutasi. Tabrakan pemecahan cepat dan akurat bahkan dalam simulasi yang kompleks. (Image.3ds max.jpg) Tabrakan pemecahan Cepat Dan akurat bahkan dalam simulasi Yang Kompleks. (Image.3ds max.jpg)
    
Simulasi Lokal memungkinkan seniman menggantungkan kain secara real time untuk mendirikan negara pakaian awal sebelum pengaturan kunci animasi. Simulasi Lokal memungkinkan Seniman menggantungkan kain secara real time untuk mendirikan Negara Pakaian Mutasi sebelum pengaturan mohammad animasi.
    
Kain simulasi dapat digunakan bersama dengan lainnya 3ds Max kekuatan dinamis, seperti Space Warps. Kain simulasi dapat digunakan Bersama Mencari Google Artikel Lainnya 3ds Max kekuatan Dinamis, saling melengkapi Ruang Warps. Beberapa sistem kain independen dapat animasi dengan obyek mereka sendiri dan kekuatan. Beberapa SISTEM kain TUBINDO dapat animasi Mencari Google Artikel obyek mereka sendiri Dan kekuatan. Data deformasi Kain dapat di-cache ke hard drive untuk memungkinkan iterasi tak rusak dan untuk meningkatkan kinerja pemutaran. Data deformasi Kain dapat di-cache Ke hard drive untuk memungkinkan iterasi Tak Rusak Dan untuk meningkatkan kinerja pemutaran.Integrasi dengan Autodesk Vault Integrasi Mencari Google Artikel Autodesk Vault
    
Autodesk Vault plug-in, yang kapal dengan 3ds Max, mengkonsolidasikan pengguna 3ds Max aset dalam satu lokasi, memungkinkan mereka untuk secara otomatis melacak file dan mengelola pekerjaan berlangsung. Autodesk Vault plug-in, Kapal Yang Mencari Google Artikel Baru 3ds Max, mengkonsolidasikan pengguna 3ds Max Aset dalam Satu Lokasi, memungkinkan mereka untuk secara OTOMATIS melacak berkas Dan mengelola pekerjaan berlangsung. Pengguna dapat dengan mudah dan aman berbagi, menemukan, dan menggunakan kembali 3ds Max (dan desain) aset dalam produksi skala besar atau lingkungan visualisasi. Pengguna dapat Mencari Google Artikel Siaran dan hiburan Dan Aman Berbagi, menemukan, Dan menggunakan disajikan Sesudah 3ds Max (Dan desain) Aset dalam Produksi timing Besar atau Lingkungan visualisasi.
 
penggunaan Industri
BANYAK Film terakhir telah memanfaatkan 3ds Max, atau Versi sebelumnya bahasa Dari Program Mencari Google Artikel Baru Nama sebelumnya, dalam animasi CGI, saling melengkapi Avatar Dan tahun 2012, Yang gunakan kosong atau berangkatlah gedung kantor Grafis Yang dihasilkan bahasa Dari 3ds Max Bersama live-action akting.
3ds Max juga telah digunakan dalam pengembangan komputer grafis 3D untuk sejumlah video game. 3ds Max juga telah digunakan dalam pengembangan gedung kantor Grafis 3D untuk sejumlah video game.
Perusahaan desain arsitektur dan rekayasa menggunakan 3ds Max untuk mengembangkan konsep seni dan pravisualisasi. Anak pajak tangguhan desain Arsitektur Dan Rekayasa menggunakan 3ds Max untuk mengembangkan konsep Seni Dan pravisualisasi.
 
penggunaan PendidikanProgram pendidikan di tingkat penggunaan sekunder dan tersier 3ds Max dalam kursus mereka pada komputer grafis 3D dan animasi komputer. Pendidikan Program di sekunder tersier Dan tingkat penggunaan 3ds Max dalam Kursus PADA gedung kantor mereka Grafis 3D animasi Dan gedung kantor. Siswa dalam kompetisi PERTAMA untuk animasi 3d diketahui menggunakan 3ds Max, serta mahasiswa yang menghadiri Sekolah Buka Barat Daya (SWOS), sebuah sekolah charter tinggi di barat daya Colorado. Siswa dalam Date Nilai persaingan untuk animasi 3d diketahui menggunakan 3ds Max, Serta Mahasiswa Yang menghadiri Sekolah Buka Barat Daya (SWOS), sebuah Sekolah Tinggi piagam di Barat Daya Colorado. teknik Pemodelan
Artikel utama: Polygon pemodelan Artikel Utama: pemodelan PolygonPemodelan poligon adalah lebih umum dengan desain game daripada teknik pemodelan lainnya sebagai kontrol yang sangat spesifik lebih poligon individu memungkinkan untuk optimasi ekstrim. Pemodelan Poligon adalah lebih Mencari Google Artikel Umum desain permainan daripada Teknik pemodelan Lainnya sebagai terangkan Yang sangat spesifik lebih Poligon individu memungkinkan untuk optimasi ekstrim. Biasanya, pemodel dimulai dengan salah satu primitif 3ds max, dan menggunakan alat-alat seperti bevel dan mengusir, menambahkan detail untuk memurnikan dan model. Biasanya, pemodel dimulai Mencari Google Artikel salat Satu primitif 3ds max, Dan Alat-Alat menggunakan bevel saling melengkapi Dan mengusir, menambahkan detil untuk memurnikan Dan model. Versi 4 dan up menampilkan objek Polygon Editable, yang menyederhanakan operasi editing paling mesh, dan menyediakan smoothing subdivisi pada tingkat disesuaikan. Versi 4 dan up menampilkan objek Polygon Editable, Yang menyederhanakan Operasi editing memucat mesh, Dan menyediakan smoothing subdivisi PADA tingkat disesuaikan.Versi 7 memperkenalkan pengubah sunting poli, yang memungkinkan penggunaan alat yang tersedia di objek poligon diedit untuk digunakan lebih tinggi di stack pengubah (yaitu, di atas modifikasi lain) Versi 7 memperkenalkan pengubah sunting poli, Yang memungkinkan penggunaan Alat Yang Tersedia di objek Poligon diedit untuk digunakan lebih Tinggi di tumpukan pengubah (yaitu, di Atas modifikasi Lain)NURBS atau non-seragam rasional B-splineSebuah alternatif untuk poligon, memberikan merapikan keluar permukaan yang menghilangkan tepi lurus model poligon. NURBS adalah representasi matematis tepat dari freeform permukaan seperti yang digunakan untuk badan mobil dan kapal hulls, yang dapat direproduksi persis di setiap resolusi bila diperlukan. Sebuah alternatif untuk Poligon, memberikan merapikan keluar permukaan Yang menghilangkan Tepi lurus Model Poligon. NURBS adalah representasi matematis tepat bahasa Dari bentuk yang unik permukaan saling melengkapi Yang digunakan untuk badan mobil Dan Kapal lambung, Yang dapat direproduksi persisten PADA Resolusi apapun kapan Saja diperlukan. Dengan NURBS, bola halus dapat dibuat dengan hanya satu wajah. Mencari Google Artikel NURBS, bola Halus dapat dibuat Mencari Google Artikel hanya Satu Wajah.Properti yang tidak seragam NURBS membawa poin penting. Properti Yang MEDIA NUSANTARA seragam NURBS membawa poin penting. Karena mereka dihasilkan secara matematis, objek NURBS memiliki ruang parameter di samping ruang geometris 3D di mana mereka ditampilkan. KARENA mereka dihasilkan secara matematis, objek NURBS memiliki Ruang parameter di samping Ruang geometris 3D di mana mereka ditampilkan. Secara khusus, array nilai disebut knot menentukan tingkat pengaruh dari masing-masing titik kontrol (CV) pada kurva atau permukaan. Secara KHUSUS, array Diskonto disebut simpul menentukan tingkat pengaruh bahasa Dari masing-masing Titik Kontrol (CV) PADA kurva atau permukaan. Knot tidak terlihat dalam ruang 3D dan Anda tidak dapat memanipulasi mereka secara langsung, tapi kadang-kadang perilaku mereka mempengaruhi penampilan terlihat dari objek NURBS. MEDIA NUSANTARA Knot terlihat dalam Ruang 3D Dan nama dan Kembali MEDIA NUSANTARA dapat memanipulasi mereka secara Langsung, TAPI kadang-kadang therapy terapi mereka mempengaruhi penampilan terlihat bahasa Dari objek NURBS. Ruang parameter adalah salah satu dimensi untuk kurva, yang hanya memiliki dimensi topologi U tunggal, meskipun mereka ada geometris dalam ruang 3D. Ruang parameter adalah salat Satu dimensi untuk kurva, Yang hanya memiliki dimensi sehigga U Tunggal, meskipun mereka ADA geometris dalam Ruang 3D. Permukaan memiliki dua dimensi dalam ruang parameter, yang disebut U dan V. [kutipan diperlukan] Permukaan memiliki dimensi doa dalam parameter Ruang, Yang disebut U Dan V. [rujukan? ]NURBS Curves dan permukaan memiliki sifat penting dari tidak berubah di bawah standar transformasi affine geometris (Mentransformasi), atau di bawah proyeksi perspektif. NURBS Curves permukaan Dan memiliki sifat penting bahasa Dari MEDIA NUSANTARA berubah di Bawah standar transformasi affine geometris (Mentransformasi), atau di Bawah proyeksi Perspektif. Riwayat Hidup memiliki kontrol lokal dari objek: bergerak CV atau mengubah berat tidak mempengaruhi bagian dari objek luar Riwayat Hidup tetangga. Riwayat Hidup memiliki terangkan Lokal bahasa Dari objek: Bergerak CV atau mengubah berat untuk mempengaruhi MEDIA NUSANTARA Bagian tidak bahasa Dari objek Luar Riwayat Hidup Tetangga. (Anda dapat mengganti properti ini dengan menggunakan kontrol Seleksi Lunak.) Juga, kisi kontrol yang menghubungkan CV mengelilingi permukaan. (Nama dan Kembali dapat mengganti properti Suami Mencari Google Artikel Baru menggunakan terangkan Seleksi Lunak.) Juga, kisi terangkan Yang menghubungkan CV mengelilingi permukaan. Ini dikenal sebagai milik convex hull. [Kutipan diperlukan] INI dikenal sebagai Milik cembung lambung. [Rujukan? ] Permukaan alat / objek Editable Patch (Permukaan Alat / objek Editable patch)Permukaan alat awalnya sebuah plugin pihak ke-3, tapi Kinetix diperoleh dan termasuk fitur ini sejak versi 3.0. [Kutipan diperlukan] Alat permukaan adalah untuk menciptakan umum 3ds Max splines, dan kemudian menerapkan pengubah yang disebut "permukaan." Permukaan Alat awalnya sebuah Plugin pihak Ke-3, TAPI Kinetix diperoleh Dan termasuk fitur Suami sejak Versi 3.0. [Rujukan? ] Alat permukaan adalah untuk menciptakan Umum 3ds Max splines, Dan kemudian Checklists Memverifikasi Daftar nama pengubah Yang disebut "permukaan." Pengubah Hal ini membuat permukaan dari setiap 3 atau 4 titik dalam kotak. Pengubah Hal inisial membuat permukaan bahasa Dari terkait masih berlangsung 3 atau 4 Titik dalam Kotak. Hal ini sering terlihat sebagai alternatif untuk "mesh" atau "nurbs" pemodelan, karena memungkinkan pengguna untuk bagian interpolasi melengkung dengan geometri lurus (misalnya lubang melalui bentuk kotak). Hal Suami sering terlihat sebagai alternatif untuk "mesh" atau "nurbs" pemodelan, KARENA memungkinkan pengguna untuk Bagian tidak interpolasi melengkung Mencari Google Artikel geometri lurus (misalnya Lubang Canada produksi bentuk Kotak). Meskipun alat permukaan adalah cara yang berguna untuk menghasilkan geometri parametrically akurat, tidak memiliki "sifat permukaan" ditemukan di pengubah patch Sunting serupa, yang memungkinkan pengguna untuk mempertahankan geometri parametrik asli sementara bisa menyesuaikan "kelompok smoothing" antara wajah . [Kutipan diperlukan] Meskipun Alat permukaan adalah Cara Yang berguna untuk menghasilkan geometri parametrically akurat, MEDIA NUSANTARA memiliki "sifat permukaan" ditemukan di pengubah Patch Sunting serupa, Yang memungkinkan pengguna untuk mempertahankan geometri parametrik pribumi Diperbaiki BISA menyesuaikan "Kelompok smoothing" ANTARA Wajah [. rujukan? ]primitif PredefinedIni adalah metode dasar, di mana satu model sesuatu menggunakan kotak saja, bola, kerucut, silinder dan objek lain yang telah ditetapkan dari daftar Primitif Standar Predefined atau daftar Primitif Perpanjangan Predefined. Suami adalah menggunakan metoda ditempatkan dan disetor, di mana Satu Model sesuatu menggunakan Kotak Saja, bola, kerucut, silinder objek Dan Lain Yang telah ditetapkan bahasa Dari PT Holcim Primitif Standar Predefined atau PT Holcim Primitif Perpanjangan Predefined. Satu juga dapat menerapkan operasi boolean, termasuk kurangi, potong dan terhubung. Satu juga dapat Checklists Memverifikasi Daftar nama Operasi boolean, termasuk kurangi, potong Dan terhubung. Sebagai contoh, seseorang dapat membuat dua bola yang akan bekerja sebagai gumpalan yang akan terhubung satu sama lain. Sebagai contoh, seseorang dapat membuat doa bola Yang Akan bekerja sebagai gumpalan Yang Akan terhubung Satu Sama Lain. Ini disebut metaballs. [Kutipan diperlukan] metaballs disebut INI.
 
RenderingScanline render render Scanline
    
Rendering standar metode dalam 3DS Max adalah scanline render. Rendering menggunakan metoda standar dalam 3DS Max adalah scanline render. Beberapa fitur canggih telah ditambahkan ke scanliner selama bertahun-tahun, seperti pencahayaan global, radiositas, dan ray tracing. Beberapa fitur telah ditambahkan Canggih Ke scanliner selama bertahun-Tahun, saling melengkapi pencahayaan global, radiositas, Dan ray tracing.mental ray mental ray
    
mental ray adalah kualitas produksi penyaji dikembangkan oleh citra mental. mental ray adalah KUALITAS Produksi penyaji dikembangkan Dibuat citra mental. Hal ini terintegrasi ke dalam versi terbaru dari 3ds Max, dan merupakan raytracing kuat penyaji dengan rendering ember, suatu teknik yang memungkinkan mendistribusikan tugas render satu gambar antara beberapa komputer secara efisien, menggunakan TCP protokol jaringan. Hal inisial terintegrasi Ke dalam Versi terbaru bahasa Dari 3ds Max, Dan merupakan raytracing KUAT penyaji Mencari Google Artikel render bara, suatu Teknik Yang memungkinkan mendistribusikan tugas render Satu Gambar ANTARA beberapa gedung kantor secara pengerjaannya efisien, menggunakan TCP Protokol Jaringan.RenderMan RenderMan
    
Koneksi alat pihak ketiga untuk RenderMan pipa juga tersedia bagi mereka yang perlu mengintegrasikan Max ke peternakan RenderMan render. Koneksi? Diperbaiki pihak SIBOR untuk RenderMan pipa juga Tersedia * Bagi mereka Yang perlu mengintegrasikan Max Ke Peternakan RenderMan render. Dapat membuat film Pixar. Dapat membuat Pixar Film ITU.V-Ray V-Ray
    
Sebuah pihak ketiga render plug-in mesin untuk 3D Studio MAX. Sebuah pihak SIBOR membuat plug-in Mesin untuk 3D Studio MAX. Hal ini banyak digunakan, sering mengganti penyaji sinar standar dan mental yang termasuk dibundel dengan 3ds Max. Hal inisial BANYAK digunakan, sering mengganti penyaji sinar standar Dan jiwa Yang termasuk dibundel Mencari Google Artikel Baru 3ds Max. V-Ray terus menjadi kompatibel dengan versi 3ds Max. V-Ray Terus menjadi kompatibel Mencari Google Artikel English 3ds Max.Brazil R / S Brazil R / S
    
Sebuah pihak ketiga berkualitas tinggi sistem rendering fotorealistik diciptakan oleh SplutterFish, LLC mampu pelacakan sinar cepat dan iluminasi global. Sebuah pihak SIBOR berkualitas Tinggi SISTEM render fotorealistik diciptakan Dibuat SplutterFish, LLC Mampu pelacakan sinar Cepat Dan iluminasi global.FinalRender FinalRender
    
Lain mesin pihak ketiga render raytracing diciptakan oleh Cebas. Lain Mesin pihak SIBOR render raytracing diciptakan Dibuat Cebas. Mampu mensimulasikan berbagai fenomena dunia nyata fisik. Mampu mensimulasikan berbagai fenomena Dunia Nyata fisik.Fryrender Fryrender
    
Pihak ketiga photorealistic, berbasis fisik, tidak memihak dan penyaji spektral diciptakan oleh RandomControl mampu sangat berkualitas tinggi dan realisme. Pihak SIBOR photorealistic, REKOMENDASI ​​INDEKS fisik, MEDIA NUSANTARA memihak Dan penyaji spektral diciptakan Dibuat RandomControl Mampu sangat berkualitas Tinggi Dan realisme.Render Arion Arion Render
    
Pihak ketiga hibrida GPU + CPU interaktif, raytracer berisi diciptakan oleh RandomControl, berdasarkan Nvidia CUDA. Pihak SIBOR hibrida GPU + CPU interaktif, raytracer gunakan kosong atau berangkatlah diciptakan Dibuat RandomControl, berdasarkan Nvidia CUDA.Indigo Renderer Indigo Renderer
    
Sebuah pihak ketiga fotorealistik renderer dengan plugin untuk 3ds max. Sebuah pihak SIBOR fotorealistik renderer Mencari Google Artikel Plugin untuk 3ds max.Maxwell Render Maxwell Render
    
Sebuah pihak ketiga sistem rendering fotorealistik diciptakan oleh Teknologi Batas Berikutnya menyediakan bahan kuat dan rendering berisi sangat akurat. Sebuah pihak SIBOR SISTEM render fotorealistik diciptakan Dibuat Teknologi Batas Berikutnya menyediakan Bahan KUAT Dan render gunakan kosong atau berangkatlah sangat akurat.Render octane Render
    
Pihak ketiga berisi GPU raytracer dengan plugin untuk 3ds max, berdasarkan Nvidia CUDA. Pihak SIBOR gunakan kosong atau berangkatlah GPU raytracer Mencari Google Artikel Plugin untuk 3ds max, berdasarkan Nvidia CUDA.BIGrender 3.0 BIGrender 3.0
    
Lain plugin render pihak ketiga. Lain plugin yang membuat pihak SIBOR. Mampu mengatasi keterbatasan memori 3DS render dengan rendering gambar besar. Mampu mengatasi keterbatasan Memori 3DS render render Mencari Google Artikel Gambar Besar.Luxrender Luxrender
    
Sebuah raytracer open source mendukung 3DS Max, Cinema 4D, Softimage, dan Blender. Sebuah raytracer open source mendukung 3DS Max, Cinema 4D, Softimage, Dan Blender. Fokus pada fotorealisme dengan mensimulasikan fisika cahaya nyata sebanyak mungkin. Fokus PADA fotorealisme Mencari Google Artikel mensimulasikan FISIKA Cahaya Nyata sebanyak mungkin.
 
 Untuk mengunduh CLICK HERE
Read More..